La divulgación científica como entretenimiento

imagesDurante el Campus Gutenberg de 2015 se grabaron unas cápsulas de vídeo dónde ponentes especialistas en entretenimiento y divulgación científica respondían a cuestiones relacionadas con este campo. Ricardo Moure, miembro de Big Van, científicos sobre ruedas, nos habló de los nuevos espacios que está ganando la divulgación científica a través del entretenimiento; tales como teatros o discotecas. Por otro lado, José A. Pérez, guionista y director de Órbita Laika (RTVE), nos comentó por qué la ciencia gana espacios en televisión y también nos habló del valor del entretenimiento en la comunicación científica para acercarse a los espectadores.
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La relación entre medios, periodistas y científicos en el Campus Gutenberg

medios1En el Campus Gutenberg 2015, la periodista y bióloga Cristina Ribas nos habló en pequeñas cápsulas de vídeo sobre cómo ha evolucionado la relación entre periodistas y científicos y nos remarcó la importancia de los medios digitales en la divulgación de la ciencia. También Carolina Moreno catedrática de periodismo científico de la Universidad de Valencia contestó a la pregunta sobre la relación de los medios y la especialización de periodistas.

En la 6ª edición del Campus Gutenberg también pondremos el foco entre la relación periodistas-científicos ya que en el debate inaugural se hablará de cómo medimos la excelencia y el impacto de la ciencia en la era Big Data y en la importancia de los medios de comunicación a la hora de dar a conocer al público este tipo de información.
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En el Campus Gutenberg se habla de redes sociales y comunicación científica

bsmCada vez somos más conscientes de la importancia de las redes sociales para comunicar ciencia. En el Campus Gutenberg de 2015 hicimos pequeñas cápsulas de vídeo dónde ponentes especialistas en comunicación científica respondieron cuestiones relacionadas con este campo.

El comunicador científico Óscar Menéndez nos habló sobre los retos y las oportunidades de comunicar ciencia con 140 caracteres y sobre la clave de las redes sociales en un mundo global.  Gema Revuelta, directora de Centro de Estudios de Ciencia, Comunicación y Sociedad de la Universitat Pompeu Fabra (CCS-UPF), en otro vídeo destacó la disminución de la audiencia de los medios offline y del auge de los medios digitales. Además, Pierre Fayard, catedrático de la Universidad de Poiters, comentó  los retos y oportunidades de la comunicación digital en la era de la globalización.
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Concurso DIPC de divulgación o narrativa científica

concursodipcCon el objetivo de acercar la ciencia a la sociedad y concienciar de la importancia que tienen la ciencia y los divulgadores científicos se ha convocado la 3ª edición del Concurso DIPC de divulgación o narrativa científica.

Para participar hay que presentar trabajos en castellano, originales e inéditos, de hasta 2.500 palabras de longitud tanto de divulgación científica como de narrativa en la que la ciencia juegue un papel protagonista. Cada autor puede presentar tantos trabajos como se desee. La fecha límite para mandar los trabajos a través del formulario de envió de obras es el 31 de mayo.
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Genética, ‘fracking’ y vacunas: temas destacados en el taller final de NERRI

DSC_0144El jueves 25 de febrero se celebró en el Parque de Investigación Biomédica de Barcelona (PRBB) el acto final del proyecto europeo NERRI (Neuro-enhancement; Responsible Research and Innovation). Casi 40 personas asistieron a la sesión, que sirvió para explicar en detalle el concepto de Investigación e Innovación Responsable (RRI) y compartir este proyecto europeo en torno a la neuromejora.

Gema Revuelta, directora del Centro de Estudios de Ciencia, Comunicación y Sociedad de la Universitat Pompeu Fabra, estuvo a cargo del taller, con la colaboración de Núria Saladié, coordinadora de las actividades locales del NERRI.
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Un videojuego propone investigar el pasado como lo harán los arqueólogos del futuro

envolvingplanetUn equipo de expertos en computación, ciencias sociales y arqueología liderados por el investigador Xavier Rubio del Barcelona Supercomputing Center (BSC) ha creado un original videojuego que permite descubrir, de forma lúdica e interactiva, cómo evolucionó culturalmente la especie humana, aplicando las mismas técnicas y metodología que utilizan actualmente los investigadores.

La iniciativa es el resultado del proyecto: Simulplay, videojuegos de simulación para el aprendizaje tecnosocial del programa de investigación de excelencia Recercaixa, impulsado por la Obra Social “la Caixa” en colaboración con la Asociación Catalana de Universidades Públicas (ACUP).
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Debate “Biotecnología e investigación: Comunicación y redes sociales en situaciones de expansión”

acbEl próximo 16 de marzo, a las 18.30 se celebrará la charla-debate sobre “Biotecnología e investigación: Comunicación y redes sociales en situaciones de expansión” en el Parque de Investigación Biomédica de Barcelona.

Gema Revuelta, directora del Centro de Estudios de Ciencia, Comunicación y Sociedad de la Universitat Pompeu Fabra (CCS-UPF) dará la bienvenida a la charla, en la que participan Alba Soler, directora de Comunicación de BioIbéricaGerard Caelles, responsable de Desarrollo de Negocio de Bionure; y Fran García, jefe de Comunicación de Vall d’Hebron Institut de Recerca (VHIR). Moderará el debate Juan Carlos Esteban, delegado de la Asociación de Comunicadores de Biotecnología (AcB).
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El proyecto europeo HEIRRI lanza su blog

SOLID 1El proyecto europeo HEIRRI ha lanzado su nuevo blog  para presentar el desarrollo de esta iniciativa Horizonte2020, que tiene como objetivo integrar el concepto de Investigación e Innovación Responsables (RRI) en las carreras universitarias de ciencia y tecnología.

El blog incluye información sobre próximos eventos y actividades de HEIRRI, noticias, notas de prensa y fuentes de información relevantes sobre Instituciones de Educación Superior (HEI) e Investigación e Innovación Responsables (RRI). El nuevo blog también enlaza con las redes sociales del proyecto, como Facebook, Twitter, LinkedIn y pronto, Researchgate, y ofrece una visión general de las agendas de proyectos similares a HEIRRI.
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SIOR: Repositorio de proyectos científicos que generan un impacto social

siorSIOR, Social Impact Open Repository,  es una plataforma web que almacena y pone a disposición del usuario los proyectos de investigación que han generado un impacto social en la ciudadanía. Las investigaciones son añadidas por los propios investigadores, pero para formar parte del repositorio pasan una revisión por pares que asegura el cumplimiento de los requisitos establecidos por la organización para medir el impacto social.
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Girls in Lab, hackaton para niñas y chicas de 7 a 17 años en la UPF

logosGiLGirls In Lab junto con las ingenierías de la Universidad Pompeu Fabra (UPF) organiza el 29 de noviembre una Hackaton para niñas y chicas de 7 hasta 17 años.

En el Campus Poblenou de la UPF de las 10 a las 14 horas habrá diferentes talleres gratuitos  dónde las chicas aprenderán programación con Scratch, robótica aplicada, AppInventor, Drawbots, diseño 3D, impresión 3D, instrumentos electrónicos con Makey-Makey, etc. Para participar hay que inscribirse y traer una tablet o notebook.
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